Analisi 8 min di lettura
Chicken Road x1000: quante volte arriva davvero, livello per livello
"x1000" è la parola che vende Chicken Road. È nei titoli dei video, nei nomi dei canali, nelle grafiche delle app che promettono di farti guadagnare. Ma dove si trova, esattamente, un x1000 sulla strada della gallina? Quante volte ci si arriva? E quanto costa provarci?
Abbiamo preso la tabella dei moltiplicatori che la demo ufficiale di InOut Games invia al gioco (ricontrollata il 22 ottobre 2026) e la probabilità esatta di superare ogni passo. Il risultato è una mappa precisa dei "colpi grossi", con una sorpresa per chi gioca in Easy e un'altra per chi pensa che un x1000 possa davvero pagare migliaia di euro.
In breve
- In Easy un x100 non esiste: il moltiplicatore massimo è 19,44x.
- Il primo x100 arriva una volta su 168 (Hardcore, passo 8), il primo x1000 una volta su 2.300 (Medium, passo 22).
- I passi che pagano x100 e x1000 rendono tra il 78% e l'83%: è la parte della scala con il margine più alto.
- Il gioco paga al massimo 10.000 € a partita: con 10 € di puntata, tutto ciò che supera x1000 non vale un euro in più.
Chicken Road,
anche sul telefono.
Interfaccia in italiano, i quattro livelli di difficoltà e la cronologia delle partite della sessione. Stessa matematica del gioco nel browser: RTP 98%, 25 caselle, cash out quando decidi tu.
Scarica l'app Download da fonte esterna. Il gioco d'azzardo è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica.
Dove si trovano x100 e x1000
La scala di Chicken Road è diversa per ogni livello, perché il numero di forni cambia: 1 in Easy, 3 in Medium, 5 in Hard, 10 in Hardcore, su 25 caselle. Ecco il primo passo in cui ogni livello supera le soglie che si leggono nei titoli.
| Soglia | Easy | Medium | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|---|
| x10 | passo 24 · 19,44x · 1 su 25 | passo 14 · 11,74x · 1 su 14 | passo 9 · 10,56x · 1 su 12 | passo 5 · 15,21x · 1 su 18 |
| x50 | mai | passo 18 · 53,20x · 1 su 66 | passo 13 · 55,97x · 1 su 67 | passo 7 · 62,96x · 1 su 75 |
| x100 | mai | passo 20 · 182,51x · 1 su 230 | passo 15 · 172,42x · 1 su 211 | passo 8 · 140,24x · 1 su 168 |
| x500 | mai | passo 22 · 1.788,80x · 1 su 2.300 | passo 17 · 760,46x · 1 su 949 | passo 10 · 890,19x · 1 su 1.088 |
| x1000 | mai | passo 22 · 1.788,80x · 1 su 2.300 | passo 18 · 2.007,63x · 1 su 2.530 | passo 11 · 2.643,89x · 1 su 3.265 |
| x10.000 | mai | mai | passo 20 · 41.321,43x · 1 su 53.130 | passo 13 · 39.301,05x · 1 su 49.527 |
| fine della strada | 19,44x · 1 su 25 | 1.788,80x · 1 su 2.300 | 41.321,43x · 1 su 53.130 | 2.542.251,93x · 1 su 3.268.760 |
"1 su 168" significa che, in media, una partita ogni 168 arriva a quel gradino. Non significa che la 168ª partita ci arriverà: ogni partita è indipendente, e ci si può arrivare due volte di fila come mai in mille partite.
Chi gioca in Easy sperando nel colpo grosso dovrebbe saperlo prima: la strada di Easy finisce a 19,44x. Il moltiplicatore che vedi nelle grafiche delle app non è sulla tua strada.
Tommaso Vergani Analista di giochi istantanei, autore di ChickenRoad-Italy.com Una curiosità che si vede bene nel grafico: a parità di moltiplicatore, i quattro livelli hanno praticamente la stessa probabilità. Un x100 è "difficile" allo stesso modo in Medium, Hard e Hardcore; cambia solo il numero di passi che servono per arrivarci.
Il prezzo dei passi alti
C'è un secondo motivo per cui la caccia ai moltiplicatori alti è una cattiva idea, ed è scritto nella tabella della demo. Nei primi passi di ogni livello la scala restituisce circa il 98% di quanto giochi. Nei passi alti, quelli che pagano x100 e x1000, molto meno:
| Livello | Passo x100 | Ritorno teorico | Passo x1000 | Ritorno teorico |
|---|---|---|---|---|
| Medium | 20 | 79,4% | 22 | 77,8% |
| Hard | 15 | 81,8% | 18 | 79,4% |
| Hardcore | 8 | 83,4% | 11 | 81,0% |
Tradotto: puntando sempre al primo x100 in Hardcore, perdi in media 16,6 centesimi per ogni euro giocato, otto volte più che fermandoti al quarto passo dello stesso livello. È il fenomeno che abbiamo chiamato "zona del 98%" confrontando Chicken Road e Aviator: il gioco è generoso dove si gioca di più, e avaro proprio dove si sogna.
Il tetto dei 10.000 euro
Il terzo limite non è matematico, è nel regolamento. La finestra "Regole del gioco" della demo indica una vincita massima di 10.000 € per partita. Qualunque moltiplicatore oltre quella soglia viene tagliato.
| Puntata | Il tetto scatta a partire da | Che cosa significa |
|---|---|---|
| 0,10 € | 100.000x | solo gli ultimi due passi di Hardcore vengono tagliati |
| 1 € | 10.000x | il fondo di Hard (41.321x) paga 10.000 €, non 41.321 € |
| 5 € | 2.000x | gli ultimi gradini di Hard e Hardcore valgono tutti lo stesso |
| 10 € | 1.000x | un x2.643 in Hardcore paga quanto un x1.000 |
| 50 € | 200x | oltre il passo 8 di Hardcore non si guadagna nulla in più |
| 200 € | 50x | in Hardcore, dal passo 7 in poi ogni rischio in più è gratis per il casinò |
Il moltiplicatore record che si legge in giro, 3.203.384,80x, appartiene inoltre a una versione precedente della scala: nella tabella che la demo serve oggi il fondo di Hardcore vale 2.542.251,93x. Con il tetto dei 10.000 €, per una puntata da 1 € entrambi pagano la stessa cifra.
A caccia di x1000: cosa succede davvero
Supponiamo di fare la cosa che i video suggeriscono: puntare 1 € a partita in Medium e andare sempre fino in fondo, al passo 22, dove la scala paga 1.788,80x. Ecco cosa ci si deve aspettare, a seconda di quanto si gioca.
| Partite giocate | Ore di gioco (10 s a partita) | Almeno un x1000 | Risultato medio | Chiudi in utile |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 0,3 | 4,3% | −22 € | 4,3% |
| 500 | 1,4 | 19,5% | −111 € | 19,5% |
| 1.000 | 2,8 | 35,3% | −222 € | 35,3% |
| 2.300 | 6,4 | 63,2% | −511 € | 26,4% |
| 5.000 | 13,9 | 88,6% | −1.111 € | 37,0% |
Due righe meritano attenzione. Con 1.000 partite, un solo x1000 basta a chiudere in utile, ma due volte su tre non arriva. Con 2.300 partite, quante ne servono "in media" per vederlo, lo vedi due volte su tre, eppure chiudi in utile solo una volta su quattro: un x1000 da 1.788 € non copre 2.300 € di puntate.
Il x1000 è vero. Esiste, arriva, qualcuno lo filma. Quello che il video non mostra sono le duemila partite prima, e il fatto che anche dopo averlo preso, chi gioca così è quasi sempre ancora sotto.
Tommaso Vergani Analista di giochi istantanei, autore di ChickenRoad-Italy.com Cosa promette il sito del provider
La pagina inglese di Chicken Road sul sito di InOut Games dedica un paragrafo ai colpi grossi. Messe accanto alla tabella della demo, alcune affermazioni non reggono:
| Il sito di InOut dice | Cosa risulta dalla demo |
|---|---|
| chi gioca bene ha "una possibilità su 42" di arrivare a 100x o più | il primo x100 arriva una volta su 168 nel caso migliore (Hardcore), una su 230 in Medium |
| "Hardcore, 200 $ di puntata, moltiplicatore 100x = 20.000 $" | in Hardcore non c'è un gradino a 100x (si passa da 62,96x a 140,24x) e la demo paga al massimo 10.000 € |
| "Hard, 100 $ di puntata, 200x = 20.000 $" | in Hard non c'è un gradino a 200x (si passa da 172,42x a 341,40x) |
| tecniche come "heat-mapping" e "timing jumps" | le posizioni dei forni sono fissate prima del primo passo: nessuna tecnica le cambia |
Il profilo completo del provider, con le altre cifre del sito che non tornano, è nell'articolo su InOut Games.
I video dei record
Su YouTube basta cercare "chicken road x1000" per trovare canali che portano il x1000 nel nome e video con moltiplicatori a quattro cifre in sovrimpressione. Prima di crederci, tre controlli:
- Il saldo. Se è intorno a 1.000.000, è la demo: soldi virtuali.
- Il gradino. Confronta il moltiplicatore con la tabella qui sopra: se non esiste su quel livello, il video è montato o è un altro gioco.
- La fonte. Molti video con la gallina sono di giochi diversi, compresi cloni e arcade senza soldi, o di Chicken Road 2, che ha una scala diversa.
Degli annunci a pagamento che usano gli stessi argomenti parliamo nell'articolo su Chicken Road su TikTok e Instagram. E per vedere che cosa succede al tuo saldo con un obiettivo da x100, puoi impostarlo nel simulatore.
FAQ su x100 e x1000
Su quale livello è più facile fare x100 a Chicken Road?
In Hardcore il primo gradino oltre x100 è al passo 8 (140,24x) e ci arrivi una partita su 168; in Hard al passo 15 (1 su 211), in Medium al passo 20 (1 su 230). In Easy non è possibile. La probabilità più alta, però, si paga con il ritorno più basso: quei passi restituiscono intorno all'80-83% di quanto giochi.
In Easy si può arrivare a x100?
No. La strada di Easy ha 24 passi e l'ultimo, nella tabella attuale della demo, vale 19,44x. Ci arrivi una volta su 25. Per superare x100 servono livelli con più forni: Medium, Hard o Hardcore.
Quante partite servono per vedere un x1000?
In media 2.300 in Medium andando sempre fino in fondo, circa 2.530 in Hard e 3.265 in Hardcore. È una media: puoi vederlo alla prima partita o non vederlo in diecimila. Giocando 2.300 partite da 1 € in Medium, lo vedi almeno una volta nel 63% dei casi, ma chiudi in utile solo nel 26%.
Le vincite x1000 nei video sono vere?
Alcune sì, molte no. Spesso il saldo intorno a 1.000.000 tradisce la demo, oppure il moltiplicatore mostrato non esiste su quel livello, oppure il gioco non è Chicken Road. Anche quando la vincita è vera, il video non mostra quante partite sono servite per arrivarci.